Emotion
A downloadable game for Windows
【情绪晶体演示视频】https://www.bilibili.com/video/BV1DME8zPEfc?vd_source=ed0b027bf10c5303257a8768b0...
A. 关卡类型:
“情绪晶体”的关卡类型为线性关卡,主要内容为解谜。
B. 关卡规则:
1. 控制模式:
(1)使用WASD控制行走方向。
(2)空格键进行跳跃。
(3)SHIFT加速行动。
(4)Q/E切换目前的情绪能力,Q切换为快乐情绪能力,E切换为悲伤情绪能力。在视觉反馈上,快乐能力时左上角的圆形图案和情绪射线为红色,悲伤时为蓝色。
(5)使用鼠标方向控制摄像机朝向,同时也控制情绪射线的方向。
(6)当情绪射线和可变化情绪晶体碰撞时,点击鼠标右键,将情绪切换为对应的状态。当情绪射线与敌人碰撞时,点击鼠标右键,若情绪能力合适,则消灭敌人。
2. 解谜机制:
将红色快乐晶体与蓝色悲伤晶体结合,打开关卡的通道。
(1)普通情绪晶体:
无法改变情绪状态。材质均为不透明材质。快乐情绪晶体的颜色为红色,悲伤情绪晶体的颜色为蓝色。
(2)可变化情绪晶体:
可以多次改变情绪状态。材质均为半透明材质。快乐情绪晶体的颜色红色,悲伤情绪晶体的颜色为蓝色。未被修改过的可变化情绪晶体的颜色为灰色。
(3)情绪能力:
情绪能力指的是玩家目前能将可变化晶体变为何种情绪。分为快乐情绪能力和悲伤情绪能力两种状态。视觉体现在左上角的圆形UI,快乐对应红色,悲伤对应蓝色。
(4)情绪射线:
从摄像机射出的一条长度为10的射线。目前情绪能力为快乐时,颜色为红色,能力为悲伤时,颜色为蓝色。与可变化晶体碰撞后,玩家右键可以将其的情绪状态变为当前情绪能力的状态。
(5)改变晶体情绪状态:
只有透明的可变化晶体,才能被改变情绪。当情绪射线和晶体碰撞时,点击右键,将情绪晶体改变为当前能力所对应的状态。
(6)情绪晶体结合:
快乐情绪晶体和悲伤情绪晶体在接触后会结合,成为一体。若两者中有移动的情绪晶体,则继承先前的移动路线和速度,不移动的一方跟随另一方移动。合成后,即便晶体的情绪状态变化,也不会再次分离。一个可变化情绪晶体可以多次改变状态,与多个晶体结合。
3. 敌人机制:
(1) 如何消灭敌人:
悲伤的敌人可以使用快乐能力消灭,反之快乐的敌人可以使用悲伤能力消灭。在情绪射线与敌人的椭圆形碰撞体碰撞后点击鼠标右键,完成消灭。
(2) 消灭敌人后会产生可变化晶体:
敌人在被消灭后,会将身边自带的晶体变为灰色的可变化晶体。可以利用这一特性,消灭敌人,来获得通往高处的台阶,或者获得与其他晶体结合的材料。
C. 设计思路
设计思路从改变情绪出发,在头脑风暴中想到了多巴胺的分泌过程和心理治疗中的沙盒疗法。
在沙盒疗法中,我获得了物品摆放位置反应心理状态的思路。进而想到,通过改变”情绪晶体“的位置,来化解心结的概念。
有了这个初步的概念,在考虑地图设计时,我从多巴胺在大脑内的分泌过程中得到了灵感。在地图中,整体线路类似于多巴胺到额叶皮层的线路。第一个开门关卡的设计的灵感来源于多巴胺与受体结合,打开通路的概念。在之后的几个解谜中,这种”结合,打开通路“设计思路也均有体现。
D. 关卡的背景设定和攻略
(1)背景设定:
主角在心理诊所经历了冥想治疗,进入了自己的内心世界。在内心世界中,主角可以看到快乐和悲伤情绪所化成的晶体。心理医生告诉他,他的内心正是被这些不平衡的大喜和大悲堵塞了内心的通道,形成了心结。为了消解心结,主角踏上了冥想之旅,通过改变情绪晶体,将悲喜的晶体相互结合,达成平衡。
(2)攻略:
游戏中最重要的解谜思路是改变可变化晶体的状态,与其身边的晶体结合。解谜类型分为两种:1. 通过结合将障碍挪开。2. 通过结合将道路挪到可以通过的位置。
E. 有设计但是未能实现的内容
主角的内心世界原定每一关都对应着他的不同回忆,解谜过程也会和回忆的情绪类型相关。 例如主角曾经经历过一段悲伤的感情,在关卡内每一次组合情绪晶体,都会对应主角的一段回忆。快乐和悲伤的晶体组合,对应悲喜交加的回忆。
在地图设计上参考了多巴胺分泌的回路,为了表达这一点,建模了神经突触。原定会在地图中加入更多类似大脑沟壑的地形设计。
F. 网络资源备注
(1)Probuilder
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.probuilder@6.0/manual/installing.htm...
(2)Starter Assets - ThirdPerson | Updates in new CharacterController package
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-thirdperson-upda...
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